jueves, 12 de diciembre de 2013

Topología de una red



Se requiere que los vendedores puedan tener acceso desde las portatiles a los servicios a los servicios de los servidores cuando esten fuera de la empresa.
 Ademas posee 3 puntos de conexion a: Caracas con 15 pc y un servidor.


Topologia de red:

La topologia de red aplicada en este ejercicio es tipo malla.
En cada torre hay puntos que permiten no se caiga la señal LAN.
Poseen routers que emiten señal WIFI a los proveedores y trabajadores de cada torre.
La torre "A" es la única que no posee una contraseña porque está abierta al público.
Valencia, Caracas y Lara utilizan conexion WAN.
 

Integrantes:
Arias Lirys
Garcia Levy
Salazar Angela

domingo, 27 de octubre de 2013

angela salazar

Comunicación de Datos.

   Es el proceso de comunicar información en forma binaria entre dos o más puntos. Requiere cuatro elementos básicos que son:

Emisor: Dispositivo que transmite los datos.
Mensaje: lo forman los datos a ser transmitidos.
Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino.


                           

Receptor: dispositivo de destino de los datos.

BIT: es la unidad más pequeña de información y la unidad base en comunicaciones.
 BYTE: conjunto de bits continuos mínimos que hacen posible, un direccionamiento de información en un sistema computarizado. Está formado por 8 bits.
 Paquete : fracciones de un mensaje de tamaño predefinido, donde cada fracción o paquete contiene información de procedencia y de destino, así como información requerida para el reensamblado del mensaje.
 Interfaces: conexión que permite la comunicación entre dos o más dispositivos.
 Códigos: acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen una serie de símbolos y caracteres. Toda combinación de bits representa un carácter dentro de la tabla de códigos.
Paridad: técnica que consiste en la adición de un bit a un carácter o a un bloque de caracteres para forzar al conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se utiliza para el chequeo de errores en la validación de los datos. El bit de paridad será cero (0=SPACE) o uno (1=MARK).
 Modulación: proceso de manipular de manera controlada las propiedades de una señal portadora para que contenga la información que se va a transmitir
 DTE (Data Terminal Equipment): equipos que son la fuente y destino de los datos. Comprenden equipos de computación (Host, Microcomputadores y Terminales).

DCE (Data Communications Equipment): equipos de conversión entre el DTE y el canal de transmisión, es decir, los equipos a través de los cuales conectamos los DTE a las líneas de comunicación.

Protocolo

   Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o más computadores.

Arquitectura de Niveles : el propósito de la arquitectura de niveles es reducir la complejidad de la comunicación de datos agrupando lógicamente ciertas funciones en áreas de responsabilidad (niveles).

Características:Cada nivel provee servicios al nivel superior y recibe servicios del nivel inferior.
ð        Un mensaje proveniente de un nivel superior contiene una cabecera con información a ser usada en el nodo receptor.
ð        El conjunto de servicios que provee un nivel es llamado Entidad y cada entidad consiste en un manejador (manager) y un elemento (worker).

viernes, 25 de octubre de 2013

levy garcia :P

Modelo 802 Es un estudio de estándares elaborado por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) que actúa sobre Redes de ordenadores. Concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares que proponen, algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11). Está, incluso, intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15 (IEEE 802.15). Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o sobre cualquier otro modelo). Concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos subniveles: El de Enlace Lógico (LLC), recogido en 802.2, y el de Control de Acceso al Medio (MAC), subcapa de la capa de Enlace Lógico. El resto de los estándares actúan tanto en el Nivel Físico, como en el subnivel de Control de Acceso al Medio. En febrero de 1980 se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un sistema de 1 o 2 Mbps que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número 802. Decidieron estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos, control de flujo y comprobación de errores, y el subnivel de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultáneo a la red por parte de las estaciones. Para final de año ya se había ampliado el estándar para incluir el Token Ring (Red en anillo con paso de testigo) de IBM y un año después, y por presiones de grupos industriales, se incluyó Token Bus (Red en bus con paso de testigo), que incluía opciones de tiempo real y redundancia, y que se suponía idóneo para ambientes de fábrica. Cada uno de estos tres "estándares" tenía un nivel físico diferente, un subnivel de acceso al medio distinto pero con algún rasgo común (espacio de direcciones y comprobación de errores), y un nivel de enlace lógico único para todos ellos. Después se fueron ampliando los campos de trabajo, se incluyeron redes de área metropolitana (alguna decena de kilómetros), personal (unos pocos metros) y regional (algún centenar de kilómetros), se incluyeron redes inalámbricas (WLAN), métodos de seguridad, comodidad, etc. Nombre Descripción Nota IEEE 802.1 Normalización de interfaz 802.1D Spanning Tree Protocolo 802.1Q Virtual Local Área Networks (VLAN) 802.1aq Shortest Path Bridging (SPB) IEEE 802.2 Control de enlace lógico Inactivo IEEE 802.3 CSMA / CD (ETHERNET) IEEE 802.4 Token bus Disuelto IEEE 802.5 Token ring Inactivo IEEE 802.6 Metropolitan Área Network (ciudad) (fibra óptica) Disuelto IEEE 802.7 Grupo Asesor en Banda ancha Disuelto IEEE 802.8 Grupo Asesor en Fibras Ópticas Disuelto IEEE 802.9 Servicios Integrados de red de Área Local Disuelto IEEE 802.10 Seguridad Disuelto IEEE 802.11 Redes inalámbricas WLAN. (Wi-Fi) IEEE 802.12 Prioridad por demanda Disuelto IEEE 802.13 Se ha evitado su uso por superstición Sin uso IEEE 802.14 Módems de cable Disuelto IEEE 802.15 WPAN (Bluetooth) IEEE 802.16 Redes de acceso metropolitanas sin hilos de banda ancha (WIMAX) IEEE 802.17 Anillo de paquete elástico IEEE 802.18 Grupo de Asesoría Técnica sobre Normativas de Radio En desarrollo a día de hoy IEEE 802.19 Grupo de Asesoría Técnica sobre Coexistencia IEEE 802.20 Mobile Broadband Wireless Access IEEE 802.21 Media Independent Handoff IEEE 802.22 Wireless Regional Área Network. Relación del modelo OSI con otros modelos Tengo que explicar el protocolo TCP/IP que es el utilizado por Internet. TCP/IP son dos protocolos (TCP y IP), es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI (Open Systems Interconnection). El protocolo TCP (Transmission Control Protocol), traducido es : Protocolo de Control de la Transmisión y el protocolo IP (Internet Protocol), traducido es : Protocolo Internet. El protocolo TCP es el encargado de manejar los datos y comprobar si existen errores en la transmisión. El protocolo IP se encarga de trasportar los paquetes de datos de un lugar a otro. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware y es la arquitectura más adoptada para la interconexión de sistemas. Al contrario de lo que ocurre con OSI (Interconexión de sistemas abiertos), el modelo TCP/IP es software, es decir, es un modelo para ser implementado en cualquier tipo de red. Facilita el intercambio de información independientemente de la tecnología y el tipo de subredes a atravesar, proporcionando una comunicación transparente a través de sistemas heterogéneos. El protocolo TCP/IP y OSI se dividen en niveles, y es tratar la información para pasarla a los niveles adyacentes. El número de niveles varía según la red. Cada nivel n de una máquina se comunica con el nivel n de otras máquinas llamándose proceso entre pares. Para entablar una comunicación cada nivel, empezando por él más alto, envía la información al nivel lindante inferior hasta llegar al nivel más bajo que accede directamente al medio físico. En la máquina receptora la información seguirá el camino ascendente hasta llegar al nivel superior. Para normalizar las redes estructuradas en niveles la Organización Internacional de Estándares (ISO) propuso su Modelo de Referencia OSI (Interconexión de sistemas abiertos). …………………………………………………………. El sistema OSI tiene 7 niveles que son: Físico, Enlace, Red, Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación. Cada uno de estos niveles es realizado por una parte de hardware y/o software del sistema. (Capa 1) Nivel Físico : Es prácticamente todo hardware y define el medio de comunicación (tipo de cable y conectores). (Capa 2) Nivel de Enlace : Se refiere a la conexión entre máquinas adyacentes. Debe asegurar la transmisión sin errores, para ello divide los datos emitidos en tramas. Capa 3) Nivel de Red : Se encarga de encaminar los paquetes desde su origen a su destino. (Capa 4) Nivel de Transporte : Realiza una conexión extremo a extremo entre los niveles de transporte de las máquinas origen y destino. (Capa 5) Nivel de Sesión : Gestiona el control de diálogo entre los usuarios de diferentes máquinas mejorando los servicios entre ellos. (Capa 6) Nivel de Presentación: Se ocupa de los aspectos de representación de la información. (Capa 7) Nivel de Aplicación: Se ocupa de emulación de terminales, transferencia de ficheros, correo electrónico y otras aplicaciones. Una vez explicado los diferentes niveles que componen una red, ya podemos ver los diferentes dispositivos para poder ampliar una red aislada o interconectar redes individuales, con el propósito de compartir o unir los ordenadores y los recursos que contienen, se necesitan dispositivos de interconexión. Dichos dispositivos son : Repetidor (Repeater) Concentrador (Hub) Puente (Bridge) Conmutador (Swich) Dispositivo de encadenamiento (Router) Pasarela (Gateway) Repeater (Repetidor) Es un dispositivo electrónico que conecta dos segmentos de una misma red, transfiriendo el tráfico de uno a otro extremo, bien por cable o inalámbrico. Los segmento de red son limitados en su longitud, si es por cable, generalmente no superan los 100 M., debido a la perdida de señal y la generación de ruido en las líneas. Con un repetidor se puede evitar el problema de la longitud, ya que reconstruye la señal eliminando los ruidos y la transmite de un segmento al otro. En la actualidad los repetidores se han vuelto muy populares a nivel de redes inalámbricas o WIFI. El Repetidor amplifica la señal de la red LAN inalámbrica desde el Router al ordenador. Un Receptor, por tanto, actúa sólo en el nivel físico o capa 1 del modelo OSI. Hub (Concentrador) Contiene diferentes puntos de conexión, denominados puertos, retransmitiendo cada paquete de datos recibidos por uno de los puertos a los demás puertos. El Hub básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que puede ser considerado como una repetidor. El Hub transmite los “Broadcasts” a todos los puertos que contenga, esto es, si contiene 8 puertos, todas las computadoras que estén conectadas a dichos puertos recibirán la misma información. Se utiliza para implementar redes de topología estrella y ampliación de la red LAN. Un Hub, por tanto, actúa sólo en el nivel físico o capa 1 del modelo OSI. Bridge (Puente) Como los repetidores y los hub, permiten conectar dos segmentos de red, pero a diferencia de ellos, seleccionan el tráfico que pasa de un segmento a otro, de forma tal que sólo el tráfico que parte de un dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de un segmento y que va al otro segmento se transmite a través del bridge. Con un Bridge, se puede reducir notablemente el tráfico de los distintos segmentos conectados a él. Los Bridge actúan a nivel físico y de enlace de datos del modelo OSI en Capa 2. A nivel de enlace el Bridge comprueba la dirección de destino y hace copia hacia el otro segmento si allí se encuentra la estación de destino. La principal diferencia de un receptor y hub es que éstos hacen pasar todas las tramas que llegan al segmento, independientemente de que se encuentre o no allí el dispositivo de destino. Switch (Conmutador) Interconecta dos o más segmentos de red, pasando segmentos de uno a otro de acuerdo con la dirección de control de acceso al medio (MAC). Actúan como filtros, en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo OSI. Las funciones son iguales que el dispositivo Bridge o Puente, pero pueden interconectar o filtrar la información entre más de dos redes. El Switch es considerado un Hub inteligente, cuando es activado, éste empieza a reconocer las direcciones (MAC) que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al conmutador éste tiene mayor conocimiento sobre qué puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga (“bandwidth”) a los demás puertos del Switch.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Interfaces, Código, Paridad y Modulación. Arias Lirys

Interfaces:

Es un conjunto de reglas que controlan la interacción entre dos maquinas o procesos diferentes, como pueden ser un ordenador y un módem.
Los Protocolos para comunicación entre maquinas funcionan de modo similar a las reglas que gobiernan las conversiones humanas, y se utilizan por las mismas razones.

Se puede decir también que interfaces e
s el elemento de comunicación que facilita el intercambio de datos, como por ejemplo el teclado, que es un tipo de interfaces entre el usuario y la computadora. En software, es la parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comando y métodos que permiten estas intercomunicaciones. Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora. Por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenado.




Ejemplo de interfaces


Definición de código
Es la ley de correspondencia entre las informaciones que se desean representar, y las configuraciones binarias asociadas. Cada información corresponde a una configuración binaria, y generalmente a una sola. Si no se utilizan la totalidad de configuraciones disponibles, se dice que el código es redundante. 



Paridad:Es la Técnica de añadir un bit a todos los símbolos con el propósito de detectar errores. La paridad puede ser par o impar, aunque detecta los errores de transmitidos no detecta los errores múltiples.



Modulación:
En la modulación en amplitud, la amplitud de la portadora es modificada de acuerdo a la señal a enviarse. Para el caso binario solo se prende o apaga la portadora.




Ejemplo de modulación

Tecnologías que tienden a dominar las redes sociales y Dispositivos de Interconexión Switshes - Andrea Ramos.

La Tecnología
Permite diseñar bienes y servicios que facilitan la adaptación hacia el medio ambiente, forma parte del conjunto de los conocimientos, habilidades y destrezas interrelaciones con procedimientos para la construcción y uso de artefactos artificiales donde cubre, anhelos, deseos y compulsiones humanas. 

En la prehistoria la tecnología ha sido usada para satisfacer las necesidades esenciales tales como: vestimenta, alimentos, vivienda, protección y relaciones sociales.

Tecnologías que dominan Las Redes Sociales 

A la hora de navegar por Internet, se lleva un conjunto de procedimientos y técnicas para que la red funcione de manera eficaz. Ya a nadie le sorprende estar informado minuto a minuto o comunicarse con otras personas de otros países, trabajar en equipo sin estar en el mismo lugar o ver un vídeo de una canción. Las tecnologías están dominando el nivel de comunicación e información lo cual ya es algo esencial e indispensable en nuestras vidas. 


El desarrollo de la Internet a significado tanto en muchos de los sitios a donde quiera que nos dirijamos. Anteriormente para dar un comunicado era mediante la familia, maestros, libros, la escuela o la universidad estos eran los ámbitos que concentraban el conocimiento. Hoy en día las tecnologías han roto las barreras para obtener una información. 

Investigadores obtuvieron un estudio desde 2009, donde muestran que las mujeres son más propensas a utilizar las redes sociales en comparación con los hombres, ya que poseen una capacidad de comunicación distinta a ellos. Puesto que tienden a concentrarse más en las relaciones y los vínculos mientras los hombres en este aspecto son más materiales. 

Ambos sexos mayormente entres 18 y 25 años se basan en intereses distintos, bajo una encuesta, la tecnología que tiende a dominar las redes sociales son: 

  1. Pinterest: Por poseer el mayor porcentaje de visitas femeninas. 
  2. Facebook: Por ambos sexos pero el 78% son mujeres. 
  3. Twitter: Por ser un microblogging, esta red a ganado popularidad a nivel mundial donde se estima que tiene más de 200 millones de usuarios.
  4. Instagram: El programa más utilizado a nivel tecnológico por los teléfonos Android.
Transmisión de Datos de Computadoras
Son los datos que se llevan a cabo mediante una transferencia física y por un canal de punto a punto. Una de sus características más notables dentro delos elementos básicos de una computadora se conciben cada vez más con unidades dotadas de autonomía. 

La comunicación entre dos computadoras puede efectuarse los tres tipos de conexión: 
Conexión Directa: Trabaja con la transferencia de datos Online.
Conexión a Media Distancia: Se conoce por su conexión Off line. Ya que sus datos son grabados y codificados por una unidad central. 
Conexión a Gran Distancia: Con las redes de transmisión de datos, de interfaces y modem se consiguen la conexión a gran distancia. 

Dispositivos de Interconexión Switshes y Criterios para Seleccionarlos
Estos dispositivos de interconexión switshes son considerados a un Hub de inteligencia, ya que cuando son activados estos empiezan a reconocer las direcciones MAC que generalmente son enviadas por cada puerto existente. Interconecta dos o más segmentos de red, pasando segmentos de uno a otro de acuerdo a la dirección de control de acceso al medio MAC. Actúan como filtros, en la capa de enlace de datos en el modelo OSI. 


Internetworking - Josué Delgado

Internetworking
     Es la práctica de conectar una red de ordenadores con otras redes a través de la utilización de puertas de enlace que proporcionan un método común de enrutamiento de paquetes de información entre las redes. El sistema resultante de redes interconectadas se llama una interconexión de redes, o simplemente una internet. Internetworking es una combinación de las palabras entre ("entre") y la creación de redes; no Internet-o internacional de trabajo de la red.

     La cantidad más pequeña de esfuerzo para crear un Internet (una interconexión de redes, no Internet), es tener dos redes locales de ordenadores conectados entre sí a través de un router. Simplemente usando ya sea un conmutador o un concentrador para conectar dos redes de área local juntos no implica de conexión en red, sólo se expande original de la LAN.
              


 

Interconexión de las redes

    Internetworking comenzó como una manera de conectar tipos dispares de la tecnología de redes , sino que se extendió a través de la necesidad de desarrollo para conectar dos o más redes de área local a través de algún tipo de red de área amplia.

      Una interconexión de redes de hoy incluye la conexión de otros tipos de redes de ordenadores tales como redes de área personal . Los elementos de red utilizados para conectar redes individuales en el ARPANET , el predecesor de Internet, fueron originalmente llamados pasarelas , pero el término ha quedado en desuso en este contexto, debido a la posible confusión con dispositivos funcionalmente diferentes. Gateways la interconexión de hoy están llamados routers de Internet.
 
     Otro tipo de interconexión de las redes a menudo se produce dentro de las empresas en la capa de enlace del modelo de red , es decir, en la capa de centrado en el hardware por debajo del nivel de las interfaces lógicas de TCP / IP . Esta interconexión se logra con puentes de red y conmutadores de red . Esto se denomina a veces incorrectamente de conexión en red , pero el sistema resultante es simplemente una más grande, subred única , y no hay ningún protocolo de conexión en red , tales como el Protocolo de Internet , que se requiere para atravesar estos dispositivos . Sin embargo , una única red de ordenadores se puede convertir en una interconexión de redes dividiendo la red en segmentos y dividiendo lógicamente el segmento de tráfico con los routers.
 
Modelos de redes
     El modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI ) de referencia se desarrolló bajo los auspicios de la Organización Internacional de Normalización (ISO ) y proporciona una descripción rigurosa de las funciones de protocolo de capas de hardware subyacente a los conceptos de interfaz de software de aplicaciones de usuario. Internetworking se implementa en la capa de red ( capa 3 ) del modelo.
 
      El conjunto de protocolos de Internet , también llamado el modelo de Internet TCP / IP no está diseñado para cumplir con el modelo OSI y no se refiere a ella en cualquiera de las especificaciones normativas de solicitudes de comentarios y los estándares de Internet . A pesar de la apariencia similar a un modelo de capas , que utiliza una arquitectura mucho menos rigurosa , vagamente definida que se ocupa sólo de los aspectos del trabajo en red lógica. No se tratan las interfaces de bajo nivel específicos de hardware , y asume la disponibilidad de una interfaz de capa de enlace para el enlace de red local a la que está conectado el anfitrión . Internetworking se ve facilitada por los protocolos de la capa de Internet

LAN: (Local Area Network) alude a una red -a veces llamada subred- instalada en una misma sala, oficina o edificio. Los nodos o puntos finales de una LAN se conectan a una topología de red compartida utilizando un protocolo determinado. Con la autorización adecuada, se puede acceder a los dispositivos de la LAN, esto es, estaciones de trabajo, impresoras, etc., desde cualquier otro dispositivo de la misma. Las aplicaciones software desarrolladas para las LAN (mensajería electrónica, procesamiento de texto, hojas electrónicas, etc.) también permiten ser compartidas por los usuarios.

WAN: Una red de área ancha o WAN (Wide Area Network) es una colección de LAN interconectadas. Las WAN pueden extenderse a ciudades, estados, países o continentes. Las redes que comprenden una WAN utilizan (routers) para dirigir sus paquetes al destino apropiado. Los routers son dispositivos hardware que enlazan diferentes redes para proporcionar el camino más eficiente para la transmisión de datos, están conectados por líneas de datos de alta velocidad, generalmente, líneas telefónicas de larga distancia, de manera que los datos se envían junto a las transmisiones telefónicas regulares.
 
                                                                  
     

Modelo OSI:               

Capa física: Se refiere a las transformaciones que se hacen a la secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. Siempre los bits se manejan dentro del PC como niveles eléctricos.

Capa de enlace de datos: Trasferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos.

Capa de red: Ruta los datos a los diferentes lan y wan basado en direcciones de redes.

Capa de transporte: Asegura la entrega de los archivos o mensajes completos.

Capa de sesión: Organizar, sincronizar el diálogo y controlar el intercambio de datos.

Capa de presentación: Convierte los datos de Ascii a binario.

Capa de aplicación: Proceso de red a las aplicaciones.

 
Router: Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra.

                                                                               


 





Protocolo - Andrea Ramos

Protocolo.
Desde el del mundo de las redes y telecomunicación, un protocolo está compuesto por instrucciones, la cual son usadas a través de las computadoras para tener una conexión con otras computadoras mediante una red específica. Así mismo es conocida por tener la autoridad de controlar y permitir las transferencias existentes entre varios puntos finales. Desde otro punto de vista los protocolos tienen la ventaja de detectar los posibles métodos de recuperación de errores. 




Los Protocolos están Constituidos por una Familia de Internet.
Se basan en permitir la transmisión de datos entre la gama de las computadoras. Sin embargo tiene como punto de referencia los siguientes: El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y El Protocolo de Internet (IP). Ya que años atrás estos dos fueron unos de los más utilizados para esta familia de comunicación. 






Tipos de Protocolos 
Existen numerosos tipos, entre ellos: 

TPC/IP: Logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias a este protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y así se puede enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. 

HTTP: Este protocolo se encarga de recuperar la información para llevar a cabo búsquedas indexadas, además, no sólo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. 

TFTP: Este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna pero utiliza el protocolo de datagrama del usuario como método de transporte. 

FTP: Este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo cual permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés. 

SSH: Este protocolo fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de Internet. Para lograr esto, el SSH elimina el envío de aquellas contraseñas que nos son cifradas y codificando toda la información transferida. 

ARP: Por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual esta identificado con una dirección propia de IP, y un dispositivo de red que cuenta con una dirección de red fisica. 

Ventajas del Protocolo 
  1. Conexión sencilla a sistemas de Modicon. 
  2. Adecuados para los datos pequeños o medianos.
  3. Transferencias de datos con acuse. 
Desventajas del Protocolo
  1. Coste de configuración y programación elevado.
  2. El protocolo no esta extendido dentro de la familia SIMATIC.
EJEMPLO: ¿CÓMO FUNCIONA EL PROTOCOLO HTTP?

Comunicación Sincrónica y Asincronica - Josué Delgado

Comunicación Sincrónica
 
         Este tipo de comunicación es conocido por ser un sistema sincrónico (continuo). Es donde se puede intercambiar información mediante las redes sociales basada en un tiempo real. Se caracteriza por ser similar a cuando se tiene un dialogo cara a cara, ya que puede resultar dinámico-activo para que la conversación evolucione de manera espontánea.  

Ejemplo: Llame a Pedro y hablamos donde ver el juego de fútbol hoy.


Características

         Está caracterizada por una serie de rasgos que la hacen peculiar y que habitualmente no están presentes en la comunicación presencial.
    Es independiente del lugar: La comunicación se produce entre dos o más personas que pueden encontrarse físicamente ubicados en contextos distintos, e incluso pueden compartir el mismo espacio. Por ejemplo, los usuarios de un chat podrían estar presentes en un mismo lugar, como por ejemplo en un aula de informática con conexión en red o un cyber café; o bien, por el contrario, podrían estar distanciados al vivir en ciudades diferentes.
     
Ventajas
  •  La CS aporta libertad respecto a las restricciones de espacios.
  • Todas las conversaciones e interacciones que se produzcan pueden ser almacenadas y recuperadas en los sistemas que soportan este tipo de comunicación.
  • Facilita la participación de personas, con culturas diferentes, que se encuentran en diferentes partes del mundo.

 Desventajas
  • Problemas sincrónicos: difícil seguir la pista del progreso de una conversación.
  • Aumento de la interacción.
  • Problemas en la moderación.
Tipos de Comunicación Asincrónica


 El Chat: Claramente significa "hablar de temas sin importancia, rápida o incesantemente", Mediante un programa de Chat una persona puede entablar una conversación escrita en tiempo real con otras personas conectadas a la red.

 
 
 Videoconferencia: Consiste en un servicio multimedia que permite a varios usuarios mantener una conversación a distancia en tiempo real con interacción virtual, auditiva y verbal.
 
 
 


   
 
 
Comunicación Asincrónica

         Se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Se caracteriza por ser un medio “no intrusivo" (es decir, el que recibe el mensaje decide cuando leerlo o responderlo).
 
Ejemplo: Estaba llamando a mi papá y no contesto porque tenia mucho trabajo.
                                                  
                                             
 
 
 
 
Ventajas
 
  • Toda la información que se en envía al foro queda guardada, de manera que se puede recurrir a ella en cualquier momento.
  • Es un medio muy adecuado para fomentar la comunicación y el dialogo.
  • Se pueden crear tantos foros como tema de debate surgidos.  
 
 
Desventajas
 
  • Si no están bien organizados (por ejemplo,foro por tema) pueden resultar confuso y de ese modo obstaculizar la participación de los alumnos.
  • El tutor no puede asegurarse de que los mensajes enviados sean leídos por parte de sus alumnos. 

 Tipos de Comunicación Asincrónica
 
El correo electrónico: Es la versión virtual de nuestro correo tradicional. Se caracteriza por el empleo obligatorio de la arroba "@". En él podemos enviar archivos de manera virtual, música, videos, imágenes y datos. Las ventajas es que es instantáneo, llegando a
cualquier parte del mundo en el acto.
 
                                                              
 
 
 
 
Los foros: Es una aplicación online de la que disponen muchos portales webs especializados en alguna temática, por ejemplo, deportes, política, cine, televisión, videojuegos o música. Son una herramienta que podemos utilizar sin necesidad de instalación, en la actualidad suelen estar asociados a un servicio externo que ofrecen firmas especializadas en redes sociales como Facebook.